Por Redacción
Ciudad de Mexico, 12 de agosto de 2026.- Vlaada Chvátil es el inventor del juego de mesa Codenames y un diseñador checo considerado uno de los creadores líderes de la industria. Sus creaciones incluyen Through the Ages, un juego que condensa la historia de la civilización en un tablero, y Codenames, un bestseller familiar basado en descifrar pistas que ha generado una edición temática de Harry Potter.
La complejidad de su trabajo varía enormemente: una partida de Through the Ages requiere leer un reglamento de 23 páginas y toma al menos dos horas, mientras que Codenames fue concebido en un destello durante una convención. Las primeras creaciones de Chvátil datan de su infancia en Jihlava, y en 1997, Arena: Morituri te Salutant marcó su debut en el mercado.
Chvátil pidió que la entrevista se realizara por escrito porque está trabajando en un proyecto ‘realmente enorme’ y se siente ‘agotado’. Ante la solicitud de comentar sobre su situación actual, su respuesta fue lacónica: ‘Not now’ (Ahora no). El diseñador confesó: ‘I’m a perfectionist’ (Soy un perfeccionista) y aseguró dedicar ‘Every spare minute’ (Cada minuto libre) a su labor.
Sobre su proceso creativo, Chvátil explicó: ‘I couldn’t call them at those moments to share my thoughts, but I also can’t stop thinking about them and then not develop them later’ (No podía llamarlos en esos momentos para compartir mis pensamientos, pero tampoco puedo dejar de pensar en ellos y luego no desarrollarlos más tarde). A pesar de su éxito, admitió tener dudas: ‘Sometimes, before releasing a substantial game, I’ve worried that I may have gone too far: ‘This is too much, nobody is going to play it.’ But players always surprise me’ (A veces, antes de lanzar un juego sustancial, he temido haber ido demasiado lejos: ‘Esto es demasiado, nadie lo va a jugar’. Pero los jugadores siempre me sorprenden).
Reflexionando sobre su trayectoria, declaró: ‘I remember the moment I realized this had become my job’ (Recuerdo el momento en que me di cuenta de que esto se había convertido en mi trabajo). Y añadió: ‘A journalist once asked me about my career. I thought: ‘Wait a second, is this my career?’ I never wanted to become a game designer. I just wanted to create games’ (Un periodista una vez me preguntó sobre mi carrera. Pensé: ‘Espera un segundo, ¿esta es mi carrera?’. Nunca quise ser diseñador de juegos. Solo quería crear juegos).
